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轮盘游戏机的控制原理说明
     第一,运用电磁操控(对比前期的技能)首要运用电磁铁来操控球的落球方位。
   第二,运用风控,即是分机压分后,有数据线把压分状况传到主机,然后主机依据压分状况,把吹求时刻恰当延时(条件是盘速和风速是定速,既是不可变的)然后在出求当地有管子,在必定圈数时分把求强行吹下,来到达操控意图。
   第三,运用智能操控,也是运用数据线道入压分数据,然后主机依据数据算出球号。运用撞点操控(这种技能即是运用当时卫星收回理论演变来的) 下面我就给我们具体介绍,我就装置轮盘机程序构成时刻来介绍:
  (1) 首要是磁控:这种操控对比初始,大概4年曾经就有了,具体办法有两种,一种是把盘换成专用的盘和专用铁氧体的球,盘外观与普通盘一样,可是内部在每个球号后边都有电磁线圈,在盘下有碳刷,经过碳刷把大概80伏特摆布电压加到线圈上,然后自个调查客人压注状况。用遥控器遥控,可以遥控大、小、单、双。四个 (遥控器接收器放在盘里边)可是有外力影响的时分准确率有时分答不到,别的一种即是把几个撞点下面装置好电磁铁,进行区域操控。原理和前面相似,这种操控办法早已经筛选,它的长处即是价格对比廉价,操控单双对比准,其他欠好,缺陷即是操控僵硬,毛病多,(如遥控器被职业翻戏用反遥控器仿制后,有可能使老板输钱)有必要看客人压分。容易让客人感受出来,所以不建议运用。
  (2)风力操控:这种算是国内第1款半智能机器,即是运用风力将球强行吹下,具体办法,在盘下装置另一个风机,用铜管把把风引到出求口方位,正对着球的跑道,在出球口上面有光眼检查球(当然这些都被躲藏好了,从外面看不出来)。首要客人压分状况被数据线传到主机后,主机把吹求时刻恰当加以退后,然后出球,盘速和球速是固定的,在球到达必定圈数的时分(由光眼检查)下面的2次加风风机发动。在出球口的撞点强行将球吹掉,而此时盘的方位刚好转到了客人没有压的当地。或是压分少的当地,此操控办法长处是操控准,精度在1个球,即是你将1-24全压满,则机器中0号,缺陷即是有外力,落球一直是一个点,并且有必要把音乐加大以荫蔽吹气声响,再即是爱跑偏,最佳8小时摆布就调试一次。
  (3)智能卡操控:这是榜首中纯智能机器,分机硬盘全部去掉,用一块电脑板装置在isa接口上,主机也是一样。有两条数据线,上行线和下行线。吹求的中间换成特制的,可是和原来的一样,此种机器也是先把数据传到主机,依据主机运算然后恰当改动吹求时刻,来操控求。条件是盘速和风速稳定,这种机器有主动校对功用,不必常常调试机器,只要把撞点调试好即可。即是把某一点调高,在球没有劲的时分撞到该点,和盘合作到达操控意图。优点即是操控的对比智能,人性化,客人有输有赢,老板稳赚不亏,缺陷即是需求换的东西太多,画面有点区别。
  (4)撞一个点轮盘游戏机:这种轮盘游戏机是依据风控机器改装而成,成本低价,广告作的很大,大概战距70%轮盘游戏机商场,操控办法是和风控一样,仅仅把2次加风去掉了。然后把6个撞点换成大的点,调高底盘,一直撞到一点(假如该点在长一点都快顶跑道了。傻子也能看出来)。该机器长处即是价格廉价,100场以内没有问题,今后就不知道了。缺陷,出球太慢,一直撞一点。点换了长的,客人容易发觉,没有主动校对功用,如撞错点(因电压变化或是机器毛病)操控正好相反,即客人压啥中啥。因为其广告做的好,所以很多人都买了,可是作用如何就不明白了。
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